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Devs Summer Game Fest 2023 타이틀의 일상을 살펴보세요

Mar 19, 2023

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Day of the Devs가 Summer Game Fest 동안 다시 한 번 도래하여 Double Fine과 iam8bit가 인디 게임계의 가장 유망한 다가오는 타이틀 중 일부에 대한 선별된 쇼케이스를 한 번 제공할 수 있었습니다. 그리고 올해 다양한 면에서 특히 인상적이었던 라인업을 통해 우리는 여기서 조금 새로운 것을 시도하고 싶었기 때문에 Kyle LeClair와 Jordan Helm은 여기에 표시된 모든 게임에 대해 논의하기로 결정하여 모든 것이 최소한 강조되도록 했습니다. 약간. 즐기다!

카일: Wishes Unlimited에서 나온 작품이자 아직 GOTY 경쟁자인 Chicory: A Colourful Tale에서 갓 나온 작품이라는 점을 고려하면 주연을 위한 완벽한 선택이었던 Beastieball부터 시작하겠습니다. 나에게 가장 먼저 떠오른 것은 이것이 괴물 수집 게임이라는 것인데, 이로 인해 지난 몇 년 동안 하위 장르에 손을 댄 인디 게임이 적어도 7번째 정도가 되었습니다. 여기에 르네상스가 있습니까?

요르단: 내가 아는 한, 우리는 포켓몬에게 돈을 벌 수 있는 일을 하기에는 너무 늦었다… 그리고 나는 Nintendo의 돈 버는 괴물 수집 팬과는 거리가 멀기 때문에 그렇게 말하는 것이 아니다. 시리즈. 하지만 무엇보다도 Beastieball은 단순한 수집 그 이상입니다. 제가 그것을 봤을 때 가장 먼저 사로잡은 것은 교차된 그리드와 팀 관리와 유사한 광경이었습니다. 분명히 여기에는 배구 이상의 것이 있으며 더 깊은 역학에 대한 제안이 저에게 흥미를 주었습니다.

카일: 실제로, 흥미로운 이야기처럼 보이는 놀라운 반전을 제공하는 스포츠 기반 게임플레이(특히 실제로 스포츠를 하기 위해 진화한 몬스터의 경우)를 넘어, 우리는 우정 메커니즘, 특히 플레이어 간의 관계에 중점을 두고 있습니다. 팀원과 그들이 어떻게 진화할 수 있는지. Scarlet과 Violet에 실망한 Pokémon의 팬으로서 이것이 프랜차이즈에서 원하는 것이기 때문입니다. 내가 아끼는 작은 동물의 성격에 초점을 맞추는 것입니다. 나는 내 몬스터를 포켓몬 애니메이션처럼 키우고 싶고, 그 곳에서 그들의 성격에 더 많이 투자할 수 있습니다. 또한 Lena Raine이 이 게임의 음악을 담당하고 있습니다. Celeste 작곡가가 돌아왔습니다!

요르단: 또한, 새로운 게임이 크라우드 펀딩 방식으로 진행될 것이라고 발표한 개발자들에게도 감사드립니다. 현재로서는 여전히 그 기반이 흔들리기 때문에 데뷔 발표의 일부로 언급하는 것은 말할 것도 없고 그런 길을 가는 것이 금기시되거나 부정적인 것은 아니라고 생각합니다. 이것이 바로 Sabotage가 The Messenger를 통해 환상적인 데뷔를 한 후 Sea of ​​Stars를 발표했을 때 했던 일이며, 그들이 이미 받은 찬사를 생각하면 그들의 팬들이 이 결정에 대해 원한을 품지 않을 것이라고 확신합니다.

카일: 왠지 크라우드 펀딩 부분이 그리웠던 것 같아요. 하지만 이것은 어떤 식으로든 그들이 내 돈을 받고 있다는 것을 의미합니다. 전체적으로, 일을 시작하기에 완벽한 건전함의 폭발입니다.

카일: Hyper Light Breaker는 적어도 기본에 관해서는 우리가 이전에 보지 못한 것을 너무 많이 보여주지 않았습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​멋져 보이며 한 가지 중요한 사실을 보여주었습니다. 보드를 소환하여 전 세계를 서핑할 수 있다는 것입니다. 그리고 최근 Sword of the Sea 발표를 취재할 때 언급했듯이, 돌아다니기 위해 땅 위를 호버/서핑/등을 할 수 있는 모든 게임이 제 책에서 승자입니다.

요르단: 그리고 여기서 다른 게임에 대해 말씀하신 내용으로 넘어가서, 협동 게임을 포함하면 어떤 종류의 영향을 미칠지 궁금합니다. 싱글 플레이어로서 내 생각은 자연스럽게 Hyper Light Breaker의 세계가 도전이라는 측면에서 정확히 어떻게 구성되었는지, 그리고 로그라이트 구성 요소와 마찬가지로 그것이 어떤 수준의 영향력을 가질 것인지, 그리고 게임에 얼마나 중심이 될 것인지에 대한 의문으로 이어집니다. 핵심 게임플레이는 결국 이렇게 될까요? 저는 Heart Machine이 시각적 측면에서 우리에게 많은 것을 제공할 것이라고 믿습니다. 그들이 Drifter에서 훌륭하게 해냈듯이, 문제는 그들이 여기 있는 모든 것을 하나로 융합하여 데뷔작만큼 매력적인 것을 만들 수 있는지 여부입니다.